

风云天下OL九游版是一款三国对决类游戏,风云天下OL九游版选用优秀3D模块搭建激情对决全球,丰富多样的岗位、人物角色供选择,特点专业技能随心所欲组合,更拥有丰富主线组合特点故事情节团本等你来战,更具精彩纷呈战争等着你拉响,还在等什么?赶快来约战吧!
风云天下OL九游版特点
1、无路可退,仅有全力以赴血战
我国间的争夺永远都是鱼死网破,存亡难休!以乱世天下为题材《风云天下重燃》亦是如此。在游戏里,我们将和同一我国的许多玩家一起抵抗,进击吧其它国家!不攻击,也就只有身亡!每一场战斗,将决定了你所属国家生死攸关!仅有全力以赴血战,这种战斗,能够产生最真实的战争感受!
2、复原传说战争
游戏还原历史时间著名战役人物事件,加强团本表现,提升突发情况的产生,致力于提高玩家对战争刷图的画面感与意外惊喜获得,给带来真正震撼人心的三国大战感受!
3、完美车祸模拟战斗 全员终极对决
以真实的中国乱世天下历史时间为题材,《风云天下重燃》会以全员战斗做为游戏核心玩法。游戏里面,我们将化身为决战沙场群雄逐鹿,一剑当万敌的勇敢统领,参加得淋漓尽致拟确实战斗当中!国服玩家对战盛会,两国之间的交战隆重开幕,终极对决,风云雄霸!
风云天下OL九游版银矿游戏玩法
有意思的话:《风云天下》的银矿战没有一个统一称呼,非常差沟通交流,因而小兄弟在这儿自身待定一个标准,希望能够推行起来。
基本上标准:
一、矿厂按容纳量由小到大分成
1个5级矿(在矿厂核心,正常的容纳量16)
3个4级矿(3边都各有一个,正常的容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常的容纳量10)
15个2级矿(分布于矿厂正中间四周,正常的容纳量7)
9个1级矿(在世界各国大本营前都各有3个,正常的容纳量6)
二、矿产资源
每隔8min,会到矿厂上任意一个矿点更新出来一个“生产量二倍”的矿点,即该矿上所得的硬币。同是每8min升级一次地址。
在显示屏右下方会有拥挤度百分数。由现阶段矿里的玩家人数和该矿正常的容纳量确定。
当矿里的玩家人数和该矿容纳量达到一定的占比,边上的百分数就容易出现100%(充裕)、75%(正常的)、50%(拥堵)、25%(茫茫人海)。但该百分数也就是这个银矿的生产量百分数了。
因此,千万不要见到二倍、大矿就一窝蜂的往里挤,人越大,生产量越低!
这儿给大家提供个公式计算(自己猜想,非数据信息):矿上所得的硬币=玩家级别指数*基本生产量*拥挤度百分数,若该矿上面有“生产量二倍”则再乘于2,因此“生产量二倍”至关重要。
并没有挖币CD就可挖币了,挖一次造成2分钟CD,打架可以减少此CD。我突然想起来一个问题,假如你充足的衰,有没有被人家扰把挖币CD塞满了,已经超过了了银矿战的时长?
三、鼓励:在手机屏幕左上方会有鼓励页面(可掩藏)
这一没有什么讲的,加防御的,和战队沙巴克攻城里的鼓励一样的实际效果,值得关注的是,这儿的鼓励也是有CD的,每一次造成30秒CD,限制是10min,并且不能消除。鼓励的朋友一定要注意了,鼓励到9分多时就停下来,要不然等10min,非常痛苦的。
四、防御作战
1.玩家进攻他国获胜减30秒挖币CD、造成15秒行为CD,不成功减15秒挖币CD、造成30秒挖币CD。
2.玩家持续防御力N场取得成功能被送到大本营。(前提是10次,鼓励较多2次,VIP有多次加持)。
3.玩家在银矿战主题活动半途撤出,再度进到立即出现在了大本营,而非撤出前矿点。
4.受到攻击时,防御力取得成功不容易表明战斗界面,却会有系统软件广播节目:XX进攻你,没有成功。
5.受到攻击时,防御力不成功会弹出提示框战斗界面,一起被送到大本营。
6.玩家被送到大本营的时候会任意刷到4种动态口令中的一种。
一线竞技场和二线竞技场,这一矿战都是没有说明的,不过大家暂且自己搞这一概念出去。一线指战争猛烈,有意义的矿基本都挤在一起了,等同于战地了。二线竞技场一般是指仅有敌军一个矿里的玩家能打到的或不太关键对战比较少的地区,一般整体实力稍微弱玩家都是在2线战场上的打他国清除挖币CD,如图片中的B3F3D6。
一线竞技场,别说,打得猛烈,挣的也猛烈,做为本国大R,你有责任感守好一线,尽可能推动前线,为该国老百姓占领更多矿点。(一夫当关以一当十的感觉了好像也非常不错)
占领的银矿越大,获得二倍矿的好机会也就越多。插一句,二倍矿一定要有指引,要不然一群人挤入,二倍矿反倒比不上最小矿产资源量大。
二线竞技场,就不用多说了,基本都在死亡地带上绝望的苦逼的吊丝,她们基本上就是做为大R减挖币CD的吊舱。
显示屏右边会自动更新出4种动态口令
扰:影响周边矿里的他国玩家,提升该矿里的玩家30秒挖币CD。具体主要用途:这一通常是恶心想吐人与迫使另一方撤离的。例如另一方占领二倍矿,己方要夺下来,那就要全部有这种动态口令的玩家往上面扔扰,让这些固守二倍矿的他国玩家迫不得已撤,迫不得已恶心的想坑人(经过二倍矿,被扔上3,4个扰的算得上是正常的——!)。这一仅针对没实力的玩家,对于一些高手是没有多少具体用途。(这儿向固守二倍矿的玩家敬礼)
驰:飞往可占领的一个矿上。具体主要用途:针对整体实力较弱的玩家不能在前线作战,或是家门口被塞住没法出来。如果你发现二倍矿被该国占领时,一个驰飞上去,那多么太爽了!
袭:进攻任意一个他国占领的矿点。具体主要用途:2线战场的玩家有了这样的就能支援1线战场的队友,还可以用来打另一方2,3线玩家(例如对方4级矿里的玩家)来减挖币CD,我觉得那个地方的敌军玩家相对性要弱一些。
征:一瞬间补满储备兵。具体主要用途:玩家进到时仅带着几千个兵,活动满兵出去!
五、操作过程
1.挪动与进攻:点一下自身所属矿点(大本营)周边一格范围之内银矿,假如是该国占领的,即在你没行为CD的情形下,就会自动挪动以往;假如是他国占领的,即在你没行为CD的情形下,会和该矿中任意一个玩家产生OOXX个人行为。
2.动态口令的应用:征,是点一下就直接使用了,提议兵空了再换。别的的便是点一下动态口令选中,重新选择相对应的银矿。自然,点一下一下动态口令,指定的情况会自动取消。
3.军力难题:阵形空了是不给出战的,军营军力空了并不是得出大本营的,因此军力控制特别重要(军力损害像是100%的)。
六、小攻略大全
主题活动开始的时候,全部矿都处在没有人占领情况,玩家从大本营考虑,每到一个没有人矿,该矿就是属于所在国,并进到行为CD。提议这时也别一窝蜂的向前走,特别是有大军团的调整一下什么向前走什么走左走右,一般建议没实力又担心被扰、被攻击玩家往2旁的4级矿上走,那边他国相对性少点。假如整体实力真是太弱挖完了提议就马上点一下撤出,才能进入返回大本营,这样就可以将第一轮影响和进攻给逃掉了。提议有一些整体实力别退还大本营,太浪费时间了,如今大家自己找位置,开始合理布局太乱,终究得等8min才会有二倍矿刷出。
牢记一个服务宗旨:便是尽己所能夺得5级矿以及附近3级矿,中间5级矿时兵家必争之地!如今,网络服务器人那么多,占大矿,其它国家就难占领了。
在这儿,尽量充分发挥你36计吧!
对于中间大矿,总结下来了常见的2个战略:
1.围点打援:围起来中间大矿,在彼此进到大矿的三条近期的途中只空出一个矿点出去,专治此矿点里的玩家,逼的另一方害怕进到。然后慢慢消遣大矿里的人。
2.声东击西:派大R占领另一方大本营近期的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、同盟
银矿战开展15分钟,当一国玩家占有的银矿超出矿厂全部银矿的50%,别的2国全自动同盟,同盟情况不断15min。一直没有机遇碰到同盟因此对于以后的状况并不是很了解,但是在这儿期待大家要注意下,同盟关键是能够避免的,只需请别太高姿态,占一半的矿点就可以了。
风云天下OL九游版相关信息
三国游戏绝不衰,重现恢弘众希望。2012年经典手游《风云天下OL》,这一款集君王战、军团战、故事情节副本、将领培养等众多游戏玩法于一身的精品手游问世,揭开我国策略三国类游戏的一个新的里程碑!





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