武将介绍
率土之滨里的武将要以牌组的方式进行呈现,是游戏作战、培养、搜集游戏玩法的核心!
下边小版就拿一幅图告诉大家有关武将的讲解!
二、稀有度、极情况。
1、稀有度用星辰数来描述,星辰越大,稀有值越高。
稀有率高的牌组,更新后的属性发展更高一些,原始战法比较强!
2、有着“极”字标志。
当武将卡做到满阶,具有3个满阶战法,评星升阶做到限制的时候会发生此标志,意味着该武将已经达到其较大整体实力情况。
三、级别工作经验、兵力、精力。
1、级别工作经验:与NPC军队(PVP没经验)作战可得到更新需要工作经验。
级别越大属性越高,武将可带上兵力越大。
2、兵力:在部队里的武将有着兵力,能通过招兵实际操作提升武将兵力。
在战争中,兵力有两个作用:1)做为武将HP与对伤害的加持,当兵力为0时武将往往会处在受伤情况无法继续作战。
2)兵力一小时均必须耗费钱粮,兵力越大耗费越多。
四:属性控制面板
1、攻击,危害战争中一般攻击和手攻击影响战法损害。
2、智谋,危害战争中受智谋影响战法实际效果,而且能降低本身遭受智谋攻击造成的伤害。
3、防御力,能降低战争中一般攻击和受攻击影响战法损害。
4、速率,危害武将下手次序及在游戏地图里的移速。
5、攻城略地,当启动攻城略地时,能将总体目标土地资源/大城市/交通要塞/市区等耐用度减少数值。
当击败某一的目标所有军队,并符合邻近部位有着自己的领域时,军队可并对启动攻城略地,军队武将的攻城略地总和便是总体目标相匹配减少的耐用度。
五、战法控制面板
每一个战法需占有武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的原始战法占有。
第二个战法格:武将级别到达5级全自动对外开放,对外开放后就可以学习新战法。
第三个战法格:武将原始战法做到10级,且武将做到20级时,可耗费二张同样稀有多度武将卡将进行提升打开此战法格,打开后就可以学习新战法。
六、角色原画设计
七、现阶段的稀有度及其升阶按键。
八、武将属性
1、cost:危害武将的属性发展,同时又是军队的配置限制因素
2、阵营:意味着武将所属阵营。
3、军种:表明能够领着哪种类型的兵开展作战,各兵种间都是存在一个相互之间克制关联。
4、攻击间距:危害武将可攻击之间的距离。
九、级别限制。
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