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黑神话悟空幽魂双韧性机制连打攻略

作者:小米儿Sunny 时间:2025-02-13

《黑神话悟空》幽魂连打法攻略

幽魂是第一章黑风山的前期BOSS,初次游玩的玩家大多都在这里卡关。下面分享《黑神话悟空》幽魂连打法攻略,希望对大家有用。

分析

同样是第五棍,有时候可以击倒大头,有时候不行。这种现象被认为是削韧次数达到四次或三次就可以打倒大头。

大头是一个有着双韧性机制的boss,有两种方式让它倒地。

第一种是常见的重攻击,包括强削韧精魄、三豆以上任意重棍、部分变身爆炸、部分斩棍、部分江海翻等。

大头的第二种倒地机制是根据扣除血量百分比,只要伤害满足条件就会倒地。

两种机制计算不覆盖,这也是连的精华所在。

网上关于大头的连已经很多了,而我的公式相比较的优势是:

1、有连续击倒的合轴之美

2、初见不用法术解锁两豆即可连

为避免混乱,我的装备为初始的柳木棒,初始披挂,棍法栏先随意凑两个点数,劈棍点到斩棍,根基只点棍花移步,就六点天赋。

下面是我研究的公式

简称为:五五切/五五切五棍花切。

五是指打完轻棍一套第五下让大头哭泣,切是指两豆以上劈棍切手技,棍花就是用棍花攒满至少两豆。

每次两豆切手技必然使得大头倒地,伤害灌足就会在第三个“五”也就是第三套轻攻击使大头倒地,两次倒地衔接在一起让我们有充足的时间恢复气力。

可以使用五五切为循环让大头倒地 ,注意等气力恢复一定量再切手来保证气力恢复最大化,也可以用五五切五棍花切来循环,在第一种的基础上,当大头倒地后使用移步棍花攒两豆再切手,大头倒地就重新循环。

这些都是建立在初见的基础上,不空连,不能连,跟这个比起来像三体人,主要是分享大头的机制,让更多人知道这个boss设计得多妙。

双韧性机制让气力管控和削韧像庖丁解牛一样合拍,因为初见气力不允许轻击一套连,重击得三豆以上才倒地,两豆只是僵直,相比切手二豆击倒不仅不划算,而且时间不足以回气力。

借助大头的双韧性机制可以制造更多倒地时机,让我们恢复气力完成循环,达成连,这就是大头设计的精妙之处。

每个合拍的节奏组成一首完美的曲子。

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